참가자 이름과 벌칙을 설정한 뒤 [사다리 타기 시작]을 누르면 추첨이 진행됩니다.
총 참가자 수
4명
2명 ~ 12명 선택 가능
벌칙 및 당첨 항목
4개
1:1 무작위 자동 매칭
사다리 가로선 층수
8단
복잡도 자동 최적화
게임 진행 상태
준비 완료
실시간 캔버스 추첨

1단계. 참가자 & 벌칙 설정

4명
빠른 프리셋 선택:

2단계. 실시간 사다리 보드

4단계. 사다리타기의 수학: 왜 절대 중복 당첨이 없을까?

Q1. 사다리타기에서 두 사람이 같은 결과에 도착할 확률이 0%인 이유는?

수학의 군론(Group Theory)과 이산수학에서 사다리타기는 '순열(Permutation)'과 '일대일 대응(Bijection, 전단사 함수)'을 시각화한 것입니다. 가로선 하나를 만날 때마다 인접한 두 레일의 위치가 교환(Swap)될 뿐이므로, 경로가 서로 얽히더라도 출발선 N개와 도착선 N개는 수학적으로 항상 1:1로만 매칭되며 중복이나 누락이 절대 발생할 수 없습니다.

Q2. 사다리타기에서 가로선 위치를 조작해 특정 사람을 걸리게 할 수 있나요?

SimuLab의 사다리타기 엔진은 암호학적으로 안전한 의사 난수(PRNG)를 기반으로 층마다 가로선을 무작위 배치합니다. 사람이 손으로 긋는 사다리는 습관적으로 가운데 줄에 가로선을 많이 그어 양 끝 사람이 덜 걸리는 편향(Bias)이 생기지만, 본 엔진은 모든 레일에 균등한 확률로 가로선을 분배하여 참가자 전원이 수학적으로 완전히 동일한 당첨 확률(1/N)을 갖도록 보장합니다.

Q3. 회사 회식이나 스터디에서 가장 센스 있게 활용하는 꿀팁은?

한 사람에게 모든 금액을 몰아주는 잔인한 방식 대신, '차등 결제 룰'을 적용해 보세요! 예를 들어 4명이서 5만원이 나왔다면, [1등: 25,000원], [2등: 15,000원], [3등: 10,000원], [4등: 면제(0원)] 형태로 벌칙을 설정하면 모두가 웃으면서 기분 좋게 식사비를 정산할 수 있습니다.

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